ErogameScape -エロゲー批評空間-
ホーム
Aizawa Naoki
コメント
得点順
投票順
新着順
ゲーム名
ヤリステメスブター ボクだけの謎ルール!女トレーナーに勝つとエッチあたりまえ
ブランド名
にゅう工房(CIRCLE)
得点
73
点
おかず得点
(とても使えた)
一言コメント
タイトルに惹かれプレイ。ゲームもシナリオもそれぞれがそれぞれを邪魔しない程度の手軽さで、かつ主要な登場人物も多すぎず満足。(街マップが広く、少し覚えづらかったが。。。)
総プレイ時間
8時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
2024年10月13日20時26分
ユーザー名
Aizawa Naoki
ゲーム名
ヘンタイ・プリズン
ブランド名
Qruppo
得点
67
点
おかず得点
(あまり使えなかった)
一言コメント
ぬきたし2は70をつけた。ギャグと個性的なキャラが多すぎて、全体としてまとまりがない印象。 →
長文感想(543文字) (ネタバレ注意)
面白くなってきた時間
2時間
投稿日時
2024年06月22日10時15分
ユーザー名
Aizawa Naoki
ゲーム名
ハーレムゲーム ~俺はコレのおかげでエロゲーの主人公になれました!~
ブランド名
INTERHEART
得点
72
点
おかず得点
(かなり使えた)
一言コメント
バカゲー。体験版範囲が一番おもしろいが、全体としてテキストが良い。ゲームの本懐である「気分転換」「息抜き」にぴったりなゲームだと感じた。 →
長文感想(433文字) (ネタバレ注意)
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
2023年10月14日22時16分
ユーザー名
Aizawa Naoki
ゲーム名
アメイジング・グレイス -What color is your attribute?-
ブランド名
きゃべつそふと
得点
73
点
おかず得点
一言コメント
何をいってもネタバレになってしまう気がする。そんな密度の高い作品だった。感想は興奮しすぎて勢いで書いたポエム。 →
長文感想(2230文字) (ネタバレ注意)
面白くなってきた時間
10時間
投稿日時
2023年03月18日05時29分
ユーザー名
Aizawa Naoki
ゲーム名
アルテミスブルー
ブランド名
あっぷりけ -妹-
得点
71
点
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
子どもが大人のもとでたくさん挫折し、そして巣立ち、大人になって戻ってくる。そんな場所の物語。本編は体験版より盛り上がるのでぜひハマったらプレイしてみてください。 →長文感想に作者によるテーマ解説(へのリンク)あり →
長文感想(1386文字) (ネタバレ注意)
面白くなってきた時間
4時間
投稿日時
2023年01月25日00時14分
ユーザー名
Aizawa Naoki
ゲーム名
抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか? 2
ブランド名
Qruppo
得点
70
点
おかず得点
(それなりに使えた)
一言コメント
コメディは前作同様に面白く、ストーリーもダレることなく進むため満足できた。またボリュームとしても新パート+前作のヒロイン個別と量が多く、その点も良かった。残念だった点は、一番好きだった麻沙音と主人公の掛け合いが少なかった点。
面白くなってきた時間
4時間
投稿日時
2022年11月15日23時23分
ユーザー名
Aizawa Naoki
ゲーム名
抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?
ブランド名
Qruppo
得点
73
点
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
攻略順おすすめ:奈々瀬→ヒナミ→岬。岬がぶっ飛んでいる(恋愛0キロメートルの乃来亜的な方向に)ため最後にやらないと尻すぼみになってしまう。前評判通りコメディは振り切れており楽しめたが、そのラブコメ感を引きずってしまいテーマ性や熱さはあまり感じることができなかった。
面白くなってきた時間
3時間
投稿日時
2022年11月02日00時46分
ユーザー名
Aizawa Naoki
ゲーム名
波間の国のファウスト
ブランド名
bitterdrop
得点
70
点
おかず得点
(あまり使えなかった)
一言コメント
金融系エロゲー。はじめは、徐々に明らかになっていく謎が非常に面白かったが、体験版範囲(プロローグまで)以降はストーリーも金融の話も総じてキャラクターの行動原理が理解できなかった(例えば守るべきものを金で買収したと思ったら次の瞬間には売る、等。)主な原因はそれぞれのキャラクターがどれほどの流動資産を所持しているか書かれていないことで、シナリオで500億儲かった、と書かれていてもそれがどれぐらいの規模なのかわからず、キャラクターの心情にもたらす影響を汲み取れなかったためであった。さらに学院や理事会など、登場する団体がいちいちどういうものであるかも最後まで謎だった。
総プレイ時間
16時間
面白くなってきた時間
2時間
投稿日時
2022年08月10日14時08分
ユーザー名
Aizawa Naoki
ゲーム名
無限煉姦 ~恥辱にまみれし不死姫の輪舞~
ブランド名
Liquid
得点
70
点
おかず得点
一言コメント
エロは豊富で申し分ない。画面サイズが「さよなら、うつつ。」等と同じ800x600なので、正直小さい。長文感想は「シナリオゲー」という評価に対する反対意見→ →
長文感想(2703文字)
総プレイ時間
16時間
面白くなってきた時間
5時間
投稿日時
2022年07月02日20時50分
ユーザー名
Aizawa Naoki
ゲーム名
さよなら、うつつ。
ブランド名
羊おじさん倶楽部(CIRCLE)
得点
76
点
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
点数は価格で+3点。サークル初プレイ。エンディングに近づくほど重い話になるので人を選ぶと思う。テーマについては、オマージュ元の素晴らしき日々と共通する部分もあるので、そちらを先にプレイしたほうが楽しめる。(あちらは救いがあるし・・・) →
長文感想(819文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
5時間
投稿日時
2022年05月08日01時52分
ユーザー名
Aizawa Naoki
ゲーム名
はるまで、くるる。
ブランド名
すみっこソフト
得点
72
点
おかず得点
(あまり使えなかった)
一言コメント
一言でいうと、「春なんて、もう来なければいいのに。」(キャッチコピー)、そして「元気をもらえるゲーム」でした。ストーリーに関しては、哲学的な苦味や深みといったものはなく人生に影響は出ないものの、ミステリ展開がアツくて、そういう面で面白いゲームであったように感じます(凍京NECROとかシンソウノイズとかと同じ方向性の面白さ)。また他の方も書いていますが、最初が合わない人は同じ雰囲気が長く続く為あまり面白くないかもです。私は通しで10時間でプレイしましたが、真実が明かされ始めるまで5.5時間かかるので・・・。長文感想体験版範囲以降のネタバレほぼなし。 →
長文感想(2947文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
10時間
面白くなってきた時間
5時間
投稿日時
2022年04月17日04時53分
ユーザー名
Aizawa Naoki
ゲーム名
アマツツミ
ブランド名
Purple software
得点
79
点
おかず得点
(それなりに使えた)
一言コメント
シナリオは重厚ではないが、かなりテーマ性があった。長文は前半ネタバレなし、後半ネタバレ。ちなみにライターtwitterによるとあの子たち融合した後も20%しかリソース共有してなくてそれぞれの思考は維持されているしFD出たら体外分離も可能らしい。FD待ってます。 →
長文感想(5889文字)
総プレイ時間
20時間
面白くなってきた時間
5時間
投稿日時
2022年04月10日03時39分
ユーザー名
Aizawa Naoki
ゲーム名
TS魔法少女なお!2nd!!
ブランド名
Crooked Navel(CIRCLE)
得点
73
点
おかず得点
(とても使えた)
一言コメント
前作の続編であり、未完。前作を未プレイだと若干話はわからないところがありそうである。TS要素に関しては2シーンのみで、他の要素が大半を締めているのは前作と同様。以上を了解の上であればこの作品を堪能できると思う。 →
長文感想(435文字)
面白くなってきた時間
2時間
投稿日時
2022年03月29日01時51分
ユーザー名
Aizawa Naoki
ゲーム名
9-nine- ゆきいろゆきはなゆきのあと
ブランド名
ぱれっと
得点
70
点
おかず得点
(だいぶ使えた)
一言コメント
nine4部作の最終章。キャラ魅力は前作までの3作品と同様高水準。語られてこなかった主人公のギミックも真価を発揮し、先の読めないストーリーだった。一方メッセージ性はなく、あくまで「キャラゲー」屋としての姿勢を貫くぱれっとの想いが感じられた。個人的にはもう少し洞察の要素があったほうが楽しめたとは思う。
総プレイ時間
7時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
2022年03月27日18時21分
ユーザー名
Aizawa Naoki
ゲーム名
9-nine- はるいろはるこいはるのかぜ
ブランド名
ぱれっと
得点
--
点
おかず得点
(それなりに使えた)
一言コメント
シリーズ2作目とほぼ同じ分量。ヒロインは好みではなかったが、シリアス部分が盛り上がっていて全体としてかなり楽しめた。今の所1作目<2作目<3作目と盛り上がってきているので、このまま4作目も期待。
総プレイ時間
5時間
面白くなってきた時間
2時間
投稿日時
2022年03月25日14時49分
ユーザー名
Aizawa Naoki
ゲーム名
9-nine- そらいろそらうたそらのおと
ブランド名
ぱれっと
得点
--
点
おかず得点
(あまり使えなかった)
一言コメント
実妹ゲー。周りから否定されるなどの葛藤はなし。1作目と最初が似通っているため、ep1から2を一気にプレイすると中だるみ感がある。また新海天につよくライトがあたっているため、のりが合わないと多分相当面白くない。ep1の内容は総集編的に入っているため、伏線を気にしなければこちらからプレイしても問題ないと思われる。
総プレイ時間
6時間
面白くなってきた時間
2時間
投稿日時
2022年03月23日00時47分
ユーザー名
Aizawa Naoki
ゲーム名
9-nine- ここのつここのかここのいろ
ブランド名
ぱれっと
得点
--
点
おかず得点
(それなりに使えた)
一言コメント
キャラゲー1ルート分と考えると、申し分ないと思う。bgmはましろに比べると劣化したような気がするが、H動いたのでプラマイ0かな。シナリオもテキストも今のところは高品質でした。(2022.3.27追記)4作プレイした結果、シナリオゲーではなく、あくまでキャラゲーであり、ライト層向きだと思った。
投稿日時
2022年03月21日01時05分
ユーザー名
Aizawa Naoki
ゲーム名
冥契のルペルカリア
ブランド名
ウグイスカグラ
得点
94
点
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
やってみたかったウグイスカグラに初めて触れた作品。TRUE最後の分量をが少なく難解な点と、白髪/妹キャラは物語の「駒」の印象が強いことが注意点と思う。あと、長文感想でも述べていますが、「シーシュポスの神話」よまないと内容を完全には理解できないです。長文感想後半はラストシーンの哲学について考察しています。 →
長文感想(11192文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
18時間
面白くなってきた時間
9時間
投稿日時
2022年03月19日01時18分
ユーザー名
Aizawa Naoki
ゲーム名
マブラヴ オルタネイティヴ
ブランド名
âge(age)
得点
81
点
おかず得点
一言コメント
作中グロさはあまり感じません。また、一番好きなヒロインから始めたほうが良かった。シナリオについては皆さんご存知のようにアツくてよかったです。 →
長文感想(1054文字)
投稿日時
2022年03月15日11時52分
ユーザー名
Aizawa Naoki
ゲーム名
マブラヴ
ブランド名
âge(age)
得点
71
点
おかず得点
一言コメント
ここでどれだけキャラに感情寄せられるかで次作の楽しさかわる。絵は少し古いが、他の点では2022年のフルプライスゲームと比べて遜色ない。 →
長文感想(1490文字) (ネタバレ注意)
投稿日時
2022年03月15日11時15分
ユーザー名
Aizawa Naoki
ゲーム名
サクラノ詩 -櫻の森の上を舞う-
ブランド名
枕
得点
78
点
おかず得点
(かなり使えた)
一言コメント
すかぢの書く性に貪欲な女の子はエロい。まだ考察がすんでいないため暫定の78点。
投稿日時
2022年02月27日15時08分
ユーザー名
Aizawa Naoki
ゲーム名
MYTH -After thE Stories-(非18禁)
ブランド名
Circletempo(CIRCLE)
得点
70
点
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
全部で20分かからない程度の短編なので点数は適当。本編でシナリオ上意志を全否定されたゆにがシナリオに迎合して救われるのが印象的。また事件簿は、circletempoのサイトが潰れてしまって正解しても何も見れなかったのが残念。
総プレイ時間
1時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
2022年02月27日15時00分
ユーザー名
Aizawa Naoki
ゲーム名
MYTH
ブランド名
Circletempo(CIRCLE)
得点
82
点
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
重要なこと:Hシーンはない(お色気シーンのみ)、「MYTH -After the Stories-」という短いFDが配布中。点数は読み直しながら考察したあとの点数です。考察してなかったらちんぷんかんぷんで69とかつけようと思っていました。 →
長文感想(3738文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
25時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
2022年02月27日03時21分
ユーザー名
Aizawa Naoki
ゲーム名
素晴らしき日々 ~不連続存在~ フルボイスHD版
ブランド名
ケロQ
得点
95
点
おかず得点
(それなりに使えた)
一言コメント
シナリオを題材に、ウィトゲンシュタインの幸福哲学を説明した、あるいは幸福を題材にシナリオを読ませるエロゲ。長文感想は上のほうは哲学の考察、下は考察嫌いの方のための事前知識的ネタバレ。 →
長文感想(2288文字) (ネタバレ注意)
面白くなってきた時間
15時間
投稿日時
2022年01月08日19時03分
ユーザー名
Aizawa Naoki
ゲーム名
君と目覚める幾つかの方法
ブランド名
Navel
得点
71
点
おかず得点
(それなりに使えた)
一言コメント
Navelらしく、全体的として抜きんでるところもあまりないが、シナリオ、テキスト、絵等どの要素をとっても良いと思えるものだった。
投稿日時
2021年11月20日11時57分
ユーザー名
Aizawa Naoki
ゲーム名
EVE burst error A
ブランド名
El Dia
得点
59
点
おかず得点
一言コメント
登場人物が、テキスト・イラストともに個性があって、わかりやすかった。ストーリーも緩急があり読みやすい。 →
長文感想(1200文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
24時間
面白くなってきた時間
17時間
投稿日時
2019年11月26日22時42分
ユーザー名
Aizawa Naoki
ゲーム名
ニルハナ
ブランド名
ゆにっとちーず(CIRCLE)
得点
78
点
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
シナリオの深みが深い →
長文感想(1824文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
7時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
2018年06月30日02時00分
ユーザー名
Aizawa Naoki
ゲーム名
仄暗き時の果てより
ブランド名
MOONSTONE
得点
76
点
おかず得点
(だいぶ使えた)
一言コメント
序盤と話の流れ自体は飽きることなく読み進められる言いテキストだったが、終盤の考察が難しすぎた。考察系なら考察系として、伏線を張っておくなどしてほしい。なりきれていない名作。
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
2018年05月16日00時40分
ユーザー名
Aizawa Naoki
ゲーム名
少女マイノリティ -慰めの愛-
ブランド名
pure more
得点
70
点
おかず得点
(かなり使えた)
一言コメント
Hシーンが豊富な割に短くまとまっている分、凪咲ENDのシナリオ(アフター)が短くなってしまっていて残念。 →
長文感想(76文字)
総プレイ時間
4時間
面白くなってきた時間
3時間
投稿日時
2018年01月16日22時57分
ユーザー名
Aizawa Naoki
ゲーム名
ニュートンと林檎の樹
ブランド名
Laplacian
得点
75
点
おかず得点
(だいぶ使えた)
一言コメント
軽めです、真夜中の疲れた頭にすんなり入ってくる良さが有りました。タイムリープの考察とかしたい人は合わないかも。
総プレイ時間
8時間
面白くなってきた時間
5時間
投稿日時
2018年01月11日10時36分
ユーザー名
Aizawa Naoki
ゲーム名
ChronoBox -クロノボックス-
ブランド名
NO_BRAND
得点
71
点
おかず得点
(あまり使えなかった)
一言コメント
ヒロインが多すぎて物語が楽しめなかった。色々書きたかったのは伝わるのだけれど・・・ [追記]2周目を視野に入れると俄然面白さが上がるかもしれない。考察系。
総プレイ時間
11時間
面白くなってきた時間
8時間
投稿日時
2017年11月20日23時29分
ユーザー名
Aizawa Naoki
ゲーム名
隠恋ぼ ~二人だけのヒミツの時間~
ブランド名
マーブルCandySoft
得点
76
点
おかず得点
(とても使えた)
一言コメント
ヒロインたちの性格がどんぴしゃり、至高でした。 →
長文感想(255文字)
総プレイ時間
3時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
2017年10月10日02時02分
ユーザー名
Aizawa Naoki
ゲーム名
シンソウノイズ ~受信探偵の事件簿~
ブランド名
Azurite
得点
75
点
おかず得点
(それなりに使えた)
一言コメント
それぞれのヒロインに焦点を当てた、章ごとに分かれているスタイルなので、個別ルートと共通ルートの良い所どりしたような、良い構成になっていました。残念な点は、シナリオのラストが短かったことです。 →
長文感想(496文字)
総プレイ時間
18時間
面白くなってきた時間
3時間
投稿日時
2017年10月03日01時04分
ユーザー名
Aizawa Naoki
ゲーム名
神様のゲーム -監禁された6人の男女-
ブランド名
XUSE
得点
73
点
おかず得点
(だいぶ使えた)
一言コメント
ふざけるなと言いたい。何も解決せず、打ち切りエンドになっていることが非常に残念。(もし続編が出たら評価を83点まで上昇します。) まだ購入していない方はXUSEの動向を伺ってからでも良いかと。
総プレイ時間
16時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
2017年09月27日04時37分
ユーザー名
Aizawa Naoki
ゲーム名
凍京NECRO
ブランド名
NitroPlus
得点
70
点
おかず得点
一言コメント
i7、グラボなしのノートPCには少し荷が重すぎたようで、3DCG入るところは読み進めにくかった。
総プレイ時間
34時間
面白くなってきた時間
3時間
投稿日時
2017年09月25日03時56分
ユーザー名
Aizawa Naoki
ゲーム名
枯れない世界と終わる花
ブランド名
SWEET&TEA
得点
78
点
おかず得点
(だいぶ使えた)
一言コメント
シナリオ、絵、共に最高峰のレベル。ミドルプライスでこの出来ならフルプライスでつくったらどんな名作ができるのか・・・素直に恐ろしい。 →
長文感想(1300文字)
総プレイ時間
6時間
面白くなってきた時間
2時間
投稿日時
2017年08月15日00時28分
ユーザー名
Aizawa Naoki
ゲーム名
SLGツクール
ブランド名
はむはむソフト
得点
--
点
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
製品版に間に合わなかっただけな気がしなくもない....... 違うかもだけど。
総プレイ時間
1時間
投稿日時
2017年06月24日22時51分
ユーザー名
Aizawa Naoki
ゲーム名
ソーサリージョーカーズ
ブランド名
3rdEye
得点
60
点
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
屑な方の主人公には耐えられませんでした。それと動作の重さを除けば75点はいっていたのですが.
総プレイ時間
17時間
面白くなってきた時間
3時間
投稿日時
2017年02月24日14時50分
ユーザー名
Aizawa Naoki
ゲーム名
乙女が彩る恋のエッセンス
ブランド名
ensemble
得点
62
点
おかず得点
(それなりに使えた)
一言コメント
面白いのだけれども、あと一歩。ちょっと単調に感じたからですが、裏を返せば雰囲気が味わえるということなので、まったりする時間が取れれば楽しめたかも。
面白くなってきた時間
5時間
投稿日時
2017年02月24日14時17分
ユーザー名
Aizawa Naoki
ゲーム名
モナリザ カルトガーデン
ブランド名
雫組(CIRCLE)
得点
70
点
おかず得点
(それなりに使えた)
一言コメント
値段の割に短いのですが、3dアニメーションの値段の相場がわからないのでそういうものなのかもしれない。 →
長文感想(409文字)
総プレイ時間
1時間
投稿日時
2016年08月11日12時28分
ユーザー名
Aizawa Naoki
ゲーム名
オトメ*ドメイン
ブランド名
ぱれっとクオリア
得点
68
点
おかず得点
一言コメント
風莉ルートのみプレイ。プレイ時間は予測です。
総プレイ時間
10時間
面白くなってきた時間
3時間
投稿日時
2016年08月08日00時24分
ユーザー名
Aizawa Naoki
ゲーム名
催眠学級
ブランド名
M no VIOLET
得点
69
点
おかず得点
(かなり使えた)
一言コメント
抜きゲーとしてはキャラの見せ方が上手で、かなり楽しめました。 →
長文感想(137文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
3時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
2016年07月07日14時19分
ユーザー名
Aizawa Naoki
ゲーム名
ゴア・スクリーミング・ショウ
ブランド名
BLACKCyc
得点
72
点
おかず得点
(そもそも趣向があわなかった)
一言コメント
かなりぐろかったですが、エッチシーンと一緒に飛ばすとふつうのホラーゲームみたいになりました。考察系なので、わからなかったら考察サイトなりを見るといいと思います。 →
長文感想(322文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
13時間
面白くなってきた時間
3時間
投稿日時
2016年06月01日00時04分
ユーザー名
Aizawa Naoki
ゲーム名
赫炎のインガノック ~What a beautiful people~ Full voice ReBORN
ブランド名
Liar-soft(ビジネスパートナー)
得点
70
点
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
エロシーンが少ないのはブランドの特性ですが、シーンのないキーアをサンプルCGでだすのはちょっと・・・ →
長文感想(233文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
9時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
2016年05月17日00時10分
ユーザー名
Aizawa Naoki
ゲーム名
穢翼のユースティア
ブランド名
AUGUST
得点
61
点
おかず得点
(それなりに使えた)
一言コメント
ディアルートの主人公の駄目人間っぷりが酷い。多分その後の校正を大きく見せるライターの策略だと思うけどあまりにも酷い(そして長い。) →
長文感想(1315文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
16時間
面白くなってきた時間
7時間
投稿日時
2016年03月14日17時10分
ユーザー名
Aizawa Naoki
ゲーム名
Scarlett ~スカーレット~
ブランド名
ねこねこソフト
得点
74
点
おかず得点
(まったく使えなかった)
一言コメント
話全体はかなり面白かったです。因みに、明人は物語の"視点"として登場していると思うのですが、あんまり活かしきれてないみたい? →
長文感想(45文字)
総プレイ時間
5時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
2016年03月12日02時30分
ユーザー名
Aizawa Naoki
ゲーム名
しゅきしゅきだいしゅき!!
ブランド名
Iris
得点
30
点
おかず得点
一言コメント
(GiveUp)
2時間ほどタマラルートをプレイしたが良くも悪くも平坦(というか一途?)なシナリオに耐えられなかった。幼児が好きな人なら楽しいと思います。
投稿日時
2016年03月08日17時15分
ユーザー名
Aizawa Naoki
ゲーム名
セミラミスの天秤 Fated Dolls
ブランド名
キャラメルBOX
得点
52
点
おかず得点
(それなりに使えた)
一言コメント
全ルート合計2358クリック(Hのぞく)。分岐なし。知ってる人もいると思うけれど、本編中で(愛生の策略で)結ばれたカップルを詳しく書いている感じ。
総プレイ時間
1時間
投稿日時
2016年03月07日15時44分
ユーザー名
Aizawa Naoki
ゲーム名
ココロ@ファンクション! NEO
ブランド名
PULLTOP
得点
76
点
おかず得点
(とても使えた)
一言コメント
完全にベル目的でプレイ。双子(めばえ、いぶき)の短さについては長文感想の統計から分かるとおりですw →
長文感想(331文字)
総プレイ時間
7時間
投稿日時
2016年03月06日02時54分
ユーザー名
Aizawa Naoki
ゲーム名
Clover Day's
ブランド名
ALcot
得点
72
点
おかず得点
(それなりに使えた)
一言コメント
clover's heart未プレイでも普通に面白い。共通のキャラの掛け合いはよく出来ている。個別は泉とかは財閥の話とか出てきて、もう予想外過ぎてジェットコースターでした。(良い意味でも悪い意味でも。) →
長文感想(195文字) (ネタバレ注意)
総プレイ時間
10時間
面白くなってきた時間
1時間
投稿日時
2016年03月02日23時08分
ユーザー名
Aizawa Naoki
次のページ